VAMOS A SALTAR, RANA!

Vamos a saltar, rana!

Vamos a saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, juego de la rana saltarina they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Actividad de la Rana Saltadora

El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico deporte que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una rana y un área con espacios. El objetivo del desafío es llegar a la final primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.

El Diversión de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de mejorar las habilidades matemáticas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Explora diferentes estrategias de salto.

El Gran Viaje de Saltarín

En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy curioso y le encanta caminar por el bosque. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . era conocido por su habilidad para saltar. Cada día, se dedicaba a
  • En su viaje, hizo nuevos amigos.
  • descubrió que la verdadera aventura era la amistad.

Ejercicio de Agilidad: La Rana

La rana es un ser vivo de tamaño mediano y rápido. Para jugar "Rana" debes tener a alguien que sea el jefe. El guerrero grita un comando, como "salta" o "recula". Los demás participantes deben responder al orden moviéndose como una amfibio.

Para agregar más estimulante a la partido, se puede usar un símbolo como un disco que los jugadores deben llevar de una manera a otra mientras siguen las órdenes del jefe.

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